Muito antes da chegada do século XXI, o cenário de uma sociedade tecnológica já fazia parte do imaginário coletivo, mas poucos imaginavam como a tecnologia na educação poderia mudar o ensino.
O bug do milênio não aconteceu, a internet ganhou popularidade, os aparelhos eletrônicos diminuíram de tamanho, invadiram as salas de aula e a tecnologia na educação passou a ser mais um personagem presente nas escolas.
A tecnologia na educação traz para o mercado as edtechs, startups com objetivo de suprir deficiências no ensino, que desenvolvem desde aplicativos de pesquisa a realidade virtual. Segundo levantamento da Liga Insights, há atualmente 297 startups como estas no Brasil.
Abaixo listamos 3 startups que estão revolucionado a tecnologia na educação:
Árvore de Livros – Com a intenção de criar uma comunidade de leitores conta com a pareceria de mais de 230 editoras parceiras. Uma espécie de Netflix dos livros para mais de 200 escolas públicas e privadas incentivarem.
Dentro da História – Tenta criar uma conexão entre as crianças e os livros inserindo elas nas histórias, criando um livro personalizado e exclusivo para cada indivíduo.
Eruga – Cria treinamentos imersivos através de realidade virtual e aumentada muito mais eficientes. Fundada em 2013, a companhia aposta que esses treinamentos conseguem eliminar custos com deslocamento, infraestrutura, impressão de materiais e matéria-prima.
Os aplicativos educacionais também são ferramentas relevantes da tecnologia na educação e aliado dos educadores que estão estabelecendo novas estratégias para atrair a atenção dos alunos:
Socatic – um dos mais conceituados na área da educação, inclusive classificado com um dos melhores pelo próprio Google nessa segmentação, auxilia no aprendizado de várias matérias contidas nas grades escolares (ciências, biologia, química, história, inglês, entre outros).
Duolingo- um aplicativo muito interessante para ensino básico de idiomas e considerado o mais baixado. Possui mais de 40 idiomas e se encontra disponível para diferentes plataformas como IOS, Android e Windows Phone.
Além desses, existem outros como o “Gabaritar” que tem o objetivo de ajudar o usuário a organizar seus estudos, incluindo questões e editais. E também o TED que permite os seus a assistirem palestras que foram desenvolvidas no mundo todo.
Ambientes virtuais de aula tornam a integração da tecnologia na educação muito mais interessante e divertida, pois colocam aluno dentro do aprendizado, possibilitam o uso de diferentes mídias e criam dinamismo no estudo que muitas vezes pode parecer algo chato.
